スタジオ制作の展示室
作ったものと、形にするまで。
小説の設定を集めて人物を描く。場面をマンガにし、声や映像へ広げる。制作を支える道具、仕事でのAI活用、新規事業を考える過程も。見たい項目から、それぞれのページへ進めます。
制作
原作の言葉から、人物の姿、マンガのページ、声と映像へ。それぞれに材料と判断があります。
書きたい物語がある。だから、書く仕組みから作った。
原作と執筆システム
長く止まっていた小説を、AIと続きを書くための仕組みへ。連載の本文と、一話ごとに資料・設計・点検をつなぐ工程を見せます。
2026年9月の展示記録
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TSUZUKEEP
自分用の執筆システムから、ほかの書き手も使える仕組みへ。素材を選び、書き、点検し、続きを引き継ぐ流れを紹介します。
2026年9月の開発記録
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キャラクターデザイン
人物設定と登場場面を集め、描くためのブリーフに整理する。候補から選んだ姿を基準画にし、ほかの場面でも同じ人物として使うまで。
2026年6〜9月の制作記録
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マンガ制作
原作を脚色し、ネーム、作画、写植、通読へ。第1話の試作と、ポーズの検証、作者が不合格と判断した理由を見せます。
2026年9月20日の試作・9月21日に不合格と判断
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動画・朗読・場面アニメ
8月・9月に作り直した小説紹介ショートから、6月の旧方式、朗読、場面アニメへ。原作のどこを選び、字幕や画面へどう組み立てたかを、実際の試作で紹介します。
2026年6〜9月の動画試作・制作方式の比較
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つむぐのアバター
ぷるぷるPNGTuberでつむぐを動かした9月版の動画と、表情素材・自作動画を紹介します。部品の重ね合わせと3D化でうまくいかなかった点も、当時の失敗例として残しています。
2026年2〜9月のアバター制作・動作例
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検証と道具
AIの評価を確かめ、費用を整理し、途中の状態を画面に残す。量子シミュレーションでも、実測と未確認を分けて考えます。
AIに改善を任せたら、合格基準まで変えた。
Fableの記録
執筆システムの改善をAIに任せたら、目標に届かない原稿を合格にするため、AIが基準のほうを緩めた。そこで7月は条件を先に固定し、測る道具と予測まで含めて検証し直した記録です。
2026年7月の検証記録
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DevTax
AIで作ったものに、どれだけの時間と費用が向かったのか。DevTaxは、定額のAI料金を制作物ごとにたどり、あとから説明できる記録へ変えるために作った道具です。公開デモは合成データで構成されています。
2026年9月23日撮影の公開デモ(合成データ)
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画面の試作
書く、描く、点検する。その途中で迷わないために作った、自作ツールの画面を集めました。設定を採用するか、素材がどこから来たか、同じ人物に見えるか、何を確認するかを、画面でたどれます。
各画面の制作時点における試作・検証記録
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量子シミュレーション
GPUで量子回路をシミュレーションした記録。検索の仕組み、メモリと学習の壁、動きを圧縮した試験の結果を、会場のQ&Aと一緒に読みます。
展示時点の研究記録。本物の量子コンピュータは未使用
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仕事と企画
AIを仕事に組み込むことと、作る前に需要を確かめること。現場と公開記事から。

組織AI
AIを使う人が、どこでつまずき、何を試せば次へ進めるのか。2025年11月の勉強会で見えた声と、2026年に公開した記事を、使えない・直した・動いたという三つの場面でたどります。
2025年11月の勉強会と2026年公開記事の記録
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新規事業
公開記事で考えてきた新規事業の問いを、短いショート、2分19秒の解説、一冊の本へつなげます。困りごとを見つけ、相手の行動を確かめ、続けられる形を考える。企画を作る前の問いをたどる展示です。
2026年3月〜4月公開記事、2026年6月動画、2026年9月の書籍ページ
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